HaseoArmah, эмм, но по факту наличия есть разница, между тем что в одни игры разработчики действительно вкладывали какие то скрытые послания, формировали сюжет, сцены, диалоги и события определённым образом, намекали, давали шифры и прочее. А в другие вкладывалась игровая механика да графон, с минимальным поверхностным смыслом, типа как тетрис, bejeweled, angry birds, игры про барби, дом2 и т.п. В таких играх при наличии фантазии можно из ничего понавыдумывать себе смыслов, хотя их там и в помине нет.
Ты можешь видеть глубинный смысл, например, в "Отцы и дети", а можешь упороться и пытаться его искать в телефонном справочнике, учебнике по математике или кулинарной книге